www.matsudokids.com

C++ Builder. Całkiem inny świat

okladka

Książka przeznaczona jest dla osób, które zamierzają rozpocząć programowanie w Windows. Czytelnik nie musi być ekspertem, wystarczy, gdy pisał do tej pory jakiekolwiek programy w dowolnym języku.

Autor przedstawia kilkanaście interesujących algorytmów i krok po kroku je realizuje w dialekcie Borland C++ Builder. Starannie dobrane, efektowne przykłady, najpierw łatwe, potem coraz bardziej złożone, skomentowane żywym, barwnym językiem, stanowią doskonały wstęp do trudnej sztuki programowania w Windows. Czytelnik niepostrzeżenie staje się samodzielnym programistą i po zakończonej lekturze dysponuje całkiem obszernym zestawem umiejętności.


Adobe Photoshop 5. Praktyczne projekty

okladka
Jeśli miałeś kiedyś problem z optymalnym wykorzystaniem swoich fotografii, pomoże Ci w tym książka opracowana przy współudziale firmy Adobe. 26 przykładów pokazujących wykorzystanie 125 szablonów, obrazów tła etc. Profesjonalnie zaprojektowane szablony przeznaczone są dla programów: Photoshop, Image Ready oraz PageMaker. Jeśli jeszcze nie wiesz, dowiesz się z niej:
  • jak stosować efekty specjalne,
  • wszystkiego o maskowaniu, ręcznym retuszu obrazu, fazowaniu i wytłaczaniu,
  • jak dobierać czcionki i gatunki papieru,
  • jak uzyskać maksymalna jakość obrazu zarówno w druku jak i na stronie WWW,
  • jak przyciągnąć uwagę widza.
Niezależnie od tego, czy jesteś nowicjuszem czy też doświadczonym użytkownikiem, Adobe Photoshop 5.0 Productivity Kit pozwoli Ci dotrzymać każdego napiętego terminu.

Na dołączonym CD-ROM-ie znajdziesz profesjonalnie zaprojektowane szablony, obrazy tła i zadania.

Java 4 Swing. Tom 1

okladka
Java jest powszechnie stosowanym językiem programowania, nauczanym nie tylko w Uczelniach Akademickich, ale również w klasach informatycznych Szkół Średnich. W krajach wysoko rozwiniętych, a zwłaszcza w Stanach Zjednoczonych, Java całkowicie wyparła języki C i Pascal, pozostawiając C++ tylko wyspecjalizowaną dziedzinę programowania systemowego.

Do niedawna użytkownicy Javy, wyposażający swoje programy w grafikę i wizualne oblicze, wyłącznie posługiwali się biblioteką AWT (Abstract Windowing Toolkit). Obecnie mają do wyboru także JFC (Java Foundation Classes), połączenie bibliotek Swing i Java2 D nadbudowane nad AWT.

Java 4 Swing jest książką składającą się z 2 tomów. Pierwszy z nich jest "Wstępem do programowania w Javie", drugi zawiera rozszerzony opis języka, opis bibliotek Java 2D i Swing oraz wybrane zagadnienia poświęcone m.in. programowaniu aplikacji graficznych, sieciowych, rozproszonych i bazodanowych oraz metodyce projektowania komponentów JavaBeans i programowaniu wizualnemu. Wszystko z uwzględnieniem najnowszych rozszerzeń języka oraz możliwości oferowanych przez kompilatory 4. generacji (stąd tytuł książki).

W tomie I czytelnik znajdzie zwięzłe opisy następujących zagadnień:

  • Aplikacje i aplety (aplikacje konsolowe, okienkowe, niezależne);
  • Programy (środowisko, literały, zmienne, wyrażenia, operacje, wyrażenia stałe, instrukcje);
  • Funkcje (m.in. modyfikowanie parametrów, parametry odnośnikowe, funkcje rekurencyjne);
  • Pamięć;
  • Biblioteki;
  • Pliki;
  • Analiza leksykalna;
  • Klasy i interfejsy;
  • Listy;
  • Kolekcje;
  • Grafika (wykreślacz, współrzędne, obiekty graficzne, położenie i rozmiary, kolory itd.);
  • Zdarzenia;
  • Urządzenia;
  • Wątki;
  • Animacje;
  • Data i czas;
  • Oblicze aplikacji;
  • Zagadnienia wybrane (Java po C++, programowanie apletów, wykreślanie czcionek, programowanie gier, styl programowania).

3D Studio MAX 3.x. Techniki i narzędzia animacyjne. Biblia

okladka
Sprawność warsztatowa jest kluczem do osiągnięcia sukcesu w niemal każdej dziedzinie grafiki komputerowej -- także w animacji 3D. Warsztat to przede wszystkim narzędzia, a biegłość w posługiwaniu się nimi pozwala znaleźć się w czołówce i... osiągnąć sukces.

Aby stworzyć dobry rysunek, są potrzebne pomysły, wyobraźnia i wytrwałość. Jednak bez opanowania technik i bez specjalistycznej wiedzy nawet najlepszy pomysł nie może zostać zrealizowany.

Niniejsza książka zawiera wyczerpujący przegląd narzędzi animacyjnych 3D Studio MAX. Tematy przedstawione na jej stronach to:

  • Praca z oknem Track View i kontrolerami.
  • Systemy cząstek (particle systems) i pola sił (space warps).
  • Konstruowanie hierarchii obiektów.
  • Praca z widokiem schematycznym sceny (Schematic View).
  • Wykorzystanie odwrotnej kinematyki (inverse kinematics).
  • Matematyka i fizyka w animacji
  • wyrażenia (expressions) i obiekty dynamiczne.
  • Efekty renderingu (Render Effects).
  • Język programowania MAXScript w animacji.

  • Od tłumacza - tytułem wstępu (11)
  • O Autorze (13)

Administracja Microsoft Active Directory

okladka
Mimo że Active Directory ma bardzo skomplikowaną strukturę, jego zadaniem jest ułatwianie życia administratorom systemu na poziomie przedsiębiorstwa. Z perspektywy Microsoftu, Active Directory jest usługą katalogową przeznaczoną dla przedsiębiorstw, opartą na standardach internetowych, dostarczającą użytkownikom informacji i niezbędnych usług. Active Directory jest włączone we wszystkie produkty dla serwerów z serii Windows 2000 i jest implementacją Microsoftu istniejącego modelu (X.500), istniejącego protokołu komunikacji (LDAP) oraz istniejącej technologii lokalizacji (DNS).

Autor, pisząc tą książkę, obrał sobie następujące cele:

  1. Napisać zrozumiały przewodnik.
  2. Omówić zadania i zagadnienia związane z administracją.
  3. Podzielić na poszczególne elementy złożoną strukturę Active Directory.

Windows 2000 DNS

okladka
Książka "Windows 2000 DNS" pozwoli czytelnikowi na:
  • Zrozumienie roli DNS-u w Internecie oraz sposobu obsługi przez DNS komputerów włączonych do sieci.
  • Rozróżnienie odmiennych rodzajów serwerów DNS, ich typów, ról, metod działania i współdziałania oraz danych domen przez nie zarządzanych i dystrybuowanych.
  • Poznanie potrzeb usługi Active Directory, problemów z nią związanych i alternatyw.
  • Zaplanowanie usług DNS spełniających wymogi dostępności i bezpieczeństwa, jak również powiązanych z możliwościami DNS-u i architekturą Active Directory, na przykładzie rzeczywistych sytuacji i projektów.
  • Skonfigurowanie klientów Windows do korzystania z usługi nazewniczej za pomocą DHCP, WINS i DNS.
  • Wydajne zarządzanie usługami DNS i usuwanie problemów za pomocą narzędzi, programów użytkowych, zadań i wskazówek.
Czytelnik znajdzie w tej książce informacje, jak został zaprojektowany DNS i jak należy z niego korzystać, aby poprawnie współpracował z serwerami DNS prowadzonymi w tysiącach innych miejsc na całym świecie. Szczegółowo potraktowano praktyczne zagadnienia planowania usług DNS i narzędzia wspomagające obsługę DNS. Czytelnik znajdzie w niej także informacje o Windows 2000, który polega na DNS-ie oraz wykorzystuje go na tyle sposobów i do takiego stopnia, jaki najprawdopodobniej nigdy dotąd nie był spotkany w komercyjnych systemach operacyjnych.

Dla kogo przeznaczona jest ta książka?

Osoby zmuszone przez okoliczności do uruchomienia usługi DNS znajdą kompletne wprowadzenie do systemu nazw domen. Wykorzystanie DNS-u od strony klienta, różnorodne serwery DNS, współpraca serwerów i informacje obsługiwane przez DNS są tu objaśnione i wyczerpująco udokumentowane.

Osoby doświadczone w prowadzeniu DNS-u, zarówno w systemach UNIX jak Windows NT, znajdą tu informacje potrzebne do rozszerzenia swojego doświadczenia na platformę Windows 2000. Aby dopomóc w planowaniu współpracy z innymi systemami, przedstawiono bieżący stan serwera DNS w Windows 2000 (łącznie z wieloma nowszymi zmianami w DNS-ie).

Administratorzy dokonujący wdrożeń domen Windows i obsługujący klientów w systemie Windows znajdą tu pełny obraz sytuacji. Windows wykorzystuje nie tylko DNS w usługach nazewniczych, a we współpracy różnych usług czasem trudno się połapać. Książka niniejsza zajmuje się tymi problemami w administrowaniu, opisując nie tylko DNS, lecz również usługi WINS i DHCP oraz ich współpracę z DNS-em.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 następna »